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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于老黄汽车资讯的问题,于是小编就整理了2个相关介绍老黄汽车资讯的解答,让我们一起...
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于依依讲汽车资讯的问题,于是小编就整理了2个相关介绍依依讲汽车资讯的解答,让我们一起看看吧。
我是依依酱是某网不知名站科技资讯栏目5年小编喜欢可以关注我哦!
对于intel来说CPU出现漏洞已经出现过不止一次两次了,上一次的幽灵漏洞就让大家记忆犹新,尤其是在intel处理器在打了补丁之后性能会又不同程度的损失,这让很多用户欲哭无泪。但是对于AMD处理器来说很多intel存在的漏洞它们并不受任何影响,这也让AMD粉丝感觉十分Yes!
然而近日又一个高危CPU漏洞被发现,而受影响的CPU依旧是intel,AMD不受影响。
intel爆高危漏洞AMD免疫
此次intel被曝存在的漏洞名为Spoiler,这个漏洞和之前intel被曝光的幽灵漏洞十分相似,具体表现为Spoiler漏洞会泄密用户的隐私数据。但是想要用对付幽灵漏洞的方法来对付Spoiler漏洞实测并不可行。造成这个漏洞原因是intel处理器内存子系统设计有一处缺陷。不过大家也不用太过担心漏洞研究机构也表明了该漏洞必须在特定条件下才能使用,比如使用用户的计算机。
除了intel处理器之外RM和AMD处理器已经被确认并不存在这个问题。
intel回应可软件规避漏洞
然而intel毕竟是intel,在漏洞被曝光之后官方就回应了通过应用侧信道安全软件开发就可免受该漏洞的影响。但是此次intel只是针对这一问题作出了回应,关于具体的补丁和软件还没有和大家见面。此举让不少网友对intel失望透顶,毕竟每次漏洞都有intel,而大多数人的CPU都是买的intel,想想自己的电脑还存在着漏洞当然很不舒服了,即使该漏洞不会对大家造成任何影响。
依依酱感觉最近两年intel真的特别不顺,先是漏洞频出,后来又14nm产能告急,出了个F和KF处理器还被大家一顿骂,真的是有点惨。不过依依酱却觉得intel并不值得同情,毕竟是本身的设计缺陷也怪不得别人,看看人家隔壁AMD还不是美滋滋?真希望Ryzen 3000系列CPU快快到来啊!
Intel日前公布了一份安全报告,报告中承认近三年的处理器中,管理引擎ME 11.0.0-11.7.0版本、可信赖执行引擎TXT 3.0版本、服务器平台服务SPS 4.0版本里,共存在多达11个安全漏洞。这些漏洞可被用来加载、执行任意代码,能导致相关PC、服务器、物联网设备不稳定甚至崩溃。然而比较可怕的是整个攻击过程中,用户都是看不见的,所以可能也意味着普通用户不能防御攻击。
目前,Intel公布的漏洞相关细节比较有限,到底有多大影响以及会波及多少用户还不好说,但从公告描述来看还是挺严重的。更关键的是,处理器的漏洞不像系统软件那样打个补丁就行了。Intel表示已经开发了补丁,但是需要厂商联合部署。而联想是目前唯一明确表示愿意协助用户升级的,其他厂商只是公布了一些修复措施。因为现在还不清楚会给我们的电脑带来怎样的危害,以及自己到底会不会被攻击,所以小编只能劝大家电脑里如果有重要文件及时备份,以免造成不必要的损失。
这些漏洞波及的处理器型号相当多,具体包括:
- 六代酷睿Skylake、七代酷睿Kaby Lake、八代酷睿Coffee Lake系列
- Xeon E3-1200 v5/v6系列
- Xeon Scalable系列
- Xeon W系列
- Atom C3000系列
- Apollo Lake Atom E3900系列
- Apollo Lake奔腾系列
- 赛扬N/J系列
昨天开始被曝光的关于Intel芯片设计出现严重的硬件级漏洞已经开始被传播地越来越凶,昨晚下班时小编已经在地铁上看到很多报道,而且似乎有越来越严重、甚至有扩大化的倾向。当然具体情况还需要我阅读更多的文章,不过相信很多读者还被蒙在鼓里,只看到很多只言片语,这对于信息的传播是非常不利的。事情是这样的:简单来说,昨天有几位研究者发现,由于Intel芯片设计的漏洞,可能会导致恶意程序会拥有它们本不应该拥有的高权限,比如说访问内核内存(KernelMemory),这个概念是相对于用户内存的(User Memory)。因为内核内存由于非常高的权限,自然只有特定的程序可以访问,而昨天被曝光的漏洞可以让其他正常的程序也能访问这最敏感、最优先级的部分。
这能够带来的影响自然是有非常大想象空间的,虽然Intel在声明中表示“相信这项漏洞会带来潜在的敏感数据被***的风险,但是相信不会引起设备崩溃、删除设备,或是漏洞被修改、定制”,但是漏洞还是要修补的。其实这前面的问题和我们关系都不大,毕竟安全问题我们又不是没有在2017年经历过。重点在于,根据现有的说法,要完全解决该问题并不能靠微代码更新或是简单的升级,而是需要Intel自己解决该问题,而亡羊补牢的手段就是通过Page Table强制将用户内存、内核内存分开以避免潜在的“渗透”,而关键就是这里,使用Page Table会带来性能影响,具体影响多少还需要更多的设备加以测试,但是我们看到的最小值是5%,而极端情况是超过20%,这对于原本就很难通过堆砌晶体管而带来性能提升的处理器来说是很大的数字。不过我有种感觉,具体的程度多少一定会被很多营销号、公众号带歪,大家要留意官方的消息。
来自The Verge的消息称他们通过自己的渠道得知Skylake架构以后的产品情况会乐观一些,也就是说Kabylake、Coffee Lake的第六代酷睿后的产品所遭受的性能损失会较少,而在Skylake架构之前的产品,比如说还有很多用户在使用的Haswell、Ivy Bridge架构产品所获得的性能损失会大得多。
其实家用的消费级设备还不算什么,这次影响最大的还是云服务,尤其是微软和亚马逊,世界上很多企业和服务都依赖于他们提供的云。微软目前已经紧急发布修复补丁KB4056892(Build 16299.192),面向Windows 10/8.1/7,但运行后两者的设备需要到下周晚些时候才能自动更新(不同系统既定的补丁日是不同的)需要注意的是,Windows、Linux、macOS都暴露在安全风险当中,而后两者何时能够拥有对应的防范。
同时还需要特别注意的是,目前关于这次由于内存设计而带来的安全危机还在快速发展中,是否会带来扩大化还很难说,我们还会在稍后跟进。
2018年随着图灵GPU的发布,基于微软DXR标准的实时光线追踪技术终于在游戏卡上成为现实,尽管NVIDIA的RTX 20系列显卡卖的很贵,但从技术上来说图灵显卡确实是今年的一大亮点。目前光线追踪技术的尴尬之处在于游戏数量少,目前只有战地5这一款游戏支持,而且启用DXR之后对性能的影响很大,好在上一波游戏补丁中大幅提升了DXR性能。NVIDIA很快还会推出RTX 2060显卡,由于规格削减,RTX 2060能不能跑得动光追游戏很受玩家关注。要想解决这个问题,也不是没有办法,爆料显示战地5除了DXR之外还会支持DLSS抗锯齿技术,这样一来同时开启RTX以及DLSS技术,RTX 2060显卡的游戏性能也不是问题了。
Hardwareluxx网站报道称,前不久泄露的爆料显示战地5将支持DLSS技术,这使得它成为唯一一款同时支持RTX及DLSS技术的游戏,目前上DLSS技术的主要是最终幻想15游戏。那么战地5上了DLSS技术之后有什么好处呢?原文援引了一些数据,对比了战地5中RTX以及DLSS开关之后的一些性能:
RTX关闭:90fps
RTX开启+DLSS关闭:65fps
RTX开启+DLSS开启:88fps
看过评测的玩家都知道开了RTX技术之后战地5性能会大幅降低,这里的对比也是从90fps降至65fps,但是有了DLSS技术之后,帧数可以回升到88fps,这样一来RTX对游戏性能的影响似乎可以忽略不计了。
为什么DLSS技术有这么强的威力?有关这个问题,感兴趣的可以参考我们之前的文章:深度学习超级***样(DLSS)到底是什么。简单来说,DLSS技术基于深度学习技术,而这正是图灵GPU的第二个优势,其集成的AI单元可以大幅提升深度学习运算的性能。
如果还理解不了战地5上DLSS的意义,那不妨想想NVIDIA当初是怎么宣传RTX 2080显卡性能两倍于GTX 1080显卡的,其中的关键就是DLSS技术,因为GTX 1080不支持AI加速运算,RTX 2080显卡却可以支持AI加速。
虽然还不确定战地5什么时候会上DLSS技术,不过只要NVIDIA肯大力推动RTX及DLSS技术联动,那么这两个技术折抵一下,开启RTX的性能代价看起来就会小很多,这样对RTX显卡自然是最有利的。
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我是依依酱是某网不知名站科技资讯栏目5年小编喜欢可以关注我哦!目前战地5已经支持了,但是bug较多,具体往下看吧!
自从Nvidia RTX 20系列发布以来关于RTX20系列显卡的黑料就没有断过,之前的花屏蓝屏什么的就不说了,单单这一个光追功能就会出现这样那样的Bug,好在Nvidia还算一个负责的厂商在不断推出驱动优化,近日Nvidia也推出了补丁现在DLSS抗锯齿终于能开了!
然而这个补丁还没等大家都安装Bug又来了!而且还接二连三,最终导致游戏都没的玩了!
DLSS不是你想开就能开
关于RTX 20系列显卡的DLSS抗锯齿,并不是游戏支持了你就能开的,这里看面的坑多着呢!比如说想开启DLSS必须同时打开DXR光线追踪,这其实并没有什么槽点,但是尴尬的是即便你打开了DXR光追很多情况下也会出现无法开启DLSS,在经过多次尝试后我们发现了这么一个大坑!DLSS挑分辨率和硬件,而且还是随机的!比如说在《战地5》上面开启光追后1080p分辨率就只有RTX 2060/2070能开光追,2K下则是除了2080Ti之外都能开启光追,到了4K下所有20系列显卡就都能开启光追了!你说气人不气人?
最惨的还是买RTX 2080和RTX 2080Ti的用户买的越贵Bug越多,不知道老黄咋想的,这算是价格歧视么?
开了DLSS晃瞎眼
上面依依酱说了很多显卡受乱七八糟的限制无法开启DLSS,其实这还算好的,起码游戏大家还能玩啊!但是如果你侥幸开启了DLSS抗锯齿功能,那才叫一个惨!虽然开启DLSS后游戏帧率大幅度提升了,但是这时候的游戏画面会比之前变得更加模糊,就跟加了一层滤镜一样,如果你和别人正在对枪这种情况下你可能会经历绝望!关于出现这种原因可能就是因为补丁优化还不完全,还要等着Nvidia下一步的优化。
说到这里依依酱还是觉得光线追踪虽然是个好东西,RTX 20系列显卡也很香,但是这个Bug和不稳定性真的令人绝望!尤其是上面依依酱提到的第一个Bug,RTX 2080和RTX2080 Ti售价那么高竟然出现低级Bug买到的用户难道不会心寒嘛?这一点AMD就做的很好了,我直接不搞光追哪来那么多幺蛾子?大家如何看待这件事呢?最后再为RTX 2080和RTX2080 Ti用户默哀一下!
到此,以上就是小编对于依依讲汽车资讯的问题就介绍到这了,希望介绍关于依依讲汽车资讯的2点解答对大家有用。
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